После 13-летнего перерыва КРИ собрала 1350 человек: о чём рассказали

26 июня в Москве состоялась Конференция разработчиков игр (КРИ) — первая с 2013 года. Мероприятие прошло на площадке Московского кластера видеоигр и анимации и в деловом пространстве «МосХаб.Сколково» и собрало более 1350 человек. Мы посетили мероприятие и послушали спикеров: рассказываем, о чём узнали.

© Рамблер

Конференция разработчиков игр проводилась ежегодно с 2003 по 2013 год и считалась крупнейшим профессиональным событием российской игровой индустрии. В 2014-м её решили объединить с выставкой «Игромир», и в отдельном формате конференция не проводилась больше десяти лет. В январе 2026 года экосистема ИГРОПРОМ выкупила права на бренд и взялась возрождать событие. Организаторы рассчитывали собрать 700+ участников — итоговая аудитория оказалась почти вдвое больше.

Что было на КРИ-2026

Три потока, 90 экспертов, 50 проектов

Деловая программа КРИ объединила более 90 экспертов: независимых разработчиков, издателей и технологических партнёров. Конференция работала в трёх параллельных потоках: главный зал, киберарена и лекторий, а в демозоне показали 50 проектов отечественных разработчиков.

Главными темами деловой программы стали состояние российского геймдева после ухода иностранных издателей и фондов, стратегии выхода на зарубежные рынки, правовое регулирование отрасли. В одной из сессий обсудили применение ИИ в производственном пайплайне: от концепт-артов до написания кода и озвучки на примере реальных кейсов отечественных студий, которые уже внедрили нейросети в продакшен.

На киберарене прошла дискуссия о трансформации «‎медиаландшафта». Как отметили эксперты, в условиях трансформации медиарынка роль традиционных игровых изданий и независимых блогеров стала критической для успеха любой игры: сегодня путь игры к пользователю лежит через сложные алгоритмы рекомендаций и личное доверие к лидерам мнений. Классические рецензии уступают место стримам и коротким видео, а издания, которые не адаптировались к этой модели, проигрывают борьбу за охваты.

А вопрос о том, заменят ли нейросети игрожуров, звучал риторически: ИИ уже пишет превью и новости, но аудитория по-прежнему хочет знать, что думает конкретный человек с понятными вкусами. Доверие к живому мнению оказывается дороже скорости и объёма.

Российские игры, которые стоит подождать

Пока деловая программа шла в залах, в демозоне можно было попробовать то, ради чего всё это и затевается. Среди проектов, которые запомнились, выделим «Нефелия: Сквозь облака». Это симулятор капитана дирижабля на планете, которую недавно колонизировали. Вам нужно исследовать воздушные просторы, добывать ресурсы из облаков, нанимать команду и многое другое. По настроению и геймплею игра напоминает осовремененную версию «‎Корсаров». Игра должна выйти в Steam в 2026 году.

Помимо этого, среди игр были представлены:

  • «‎Сердце Урала»‎ — сюжетная пиксельная ритм-RPG, основанная на древнем эпосе Урал-батыр и башкирских мифах. Это глубокая история со множеством непростых решений и неожиданных поворотов, юмором и драмой. Планируемая дата выхода — 2027 год.
  • «Тень Ориды‎»‎ — игра в жанре метроидвания. Вам нужно исследовать опасную планету Орида, собирать обломки ракеты, находить новые способности, строить базы и механизмы, проходить мини-игры и сражаться с боссами, чтобы раскрыть тайну, способную восстановить мир. Дата выхода пока не уточняется.
  • «Клинок Милосердия: Кровавая Графиня»‎ — экшен с элементами метроидвании в мире фэнтезийного XVI века, нарисованный в стиле 16 бит. Здесь вам предстоит исследовать таинственный мир, сражаться с врагами, искать новое оружие и способности. Выход запланирован на 2026 год.

Only Games анонсировала краудинвестинг в игры

Один из главных анонсов КРИ сделал Илья Чех, основатель игровой экосистемы Only Games. Он рассказал о двух новых сервисах: платформе для плейтестов и системе краудинвестинга. Сервис плейтестов позволит разработчикам размещать альфа- и бета-версии игр, ставить задания тестировщикам и собирать обратную связь на любом этапе разработки — от концептов до полноценных игровых сборок.

Второй анонс — краудинвестинговая платформа. В отличие от краудфандинга, когда пользователь получает подарок за поддержку проекта, инвесторы будут иметь долю в будущей прибыли игры. Запуск платформы намечен на август, а сервис плейтестов, по словам Чеха, находится на завершающей стадии тестирования.

Соглашение с Агентством креативных индустрий

Главным деловым событием КРИ стало подписание соглашения о сотрудничестве между ИГРОПРОМ и Агентством креативных индустрий Москвы. Это будет не разовый проект, а долгосрочная работа по развитию отрасли.

Подписывайтесь на «Рамблер» в «Maксе»! Так мы останемся на связи даже в нестабильные времена.

Музей у вас дома: 6 игр, где можно рассмотреть технику Второй мировой

Источник: rambler.ru

Добавить комментарий